Materiāla saturs:
-
Režģa karte (2 gab.): Lapas ar 12 rudens simboliem (ķirbis, lapa, sēne, zīle u.c.), kas kalpo kā spēles laukums. (Viena jāizmanto kā pamatne, otra – jāizgriež atbildes).
-
Algoritmu darba lapas (2 gab.): Seši uzdevumi, kuros dota sākuma pozīcija (simbols) un bultiņu virknes (kods).
Kā notiek spēle?
Bērns sāk ar norādīto simbolu (piemēram, ķirbi) un seko dotajam bultiņu “algoritmam” (virzienu virknei) pa režģa laukumu. Viņa uzdevums ir noskaidrot, pie kura simbola viņš nokļūs, un uzlīmēt šo simbolu atbildes lodziņā.
Attīstāmās prasmes:
-
Algoritmiskā domāšana: Prasme analizēt virzienu virkni, sekot instrukcijām soli pa solim un paredzēt rezultātu.
-
Telpiskā orientēšanās: Izkopj izpratni par virzieniem (augšā, lejā, pa labi, pa kreisi), kas ir kritiska prasme lasīšanai un rakstīšanai.
-
Koncentrēšanās un uzmanība: Nepieciešams rūpīgi izsekot katram solim, lai nenokļūdītos.
-
Sīkā motorika: Attīstās, izgriežot un precīzi līmējot rudens simbolus.
Ieteicamais vecums: 5-7 gadi (Vecākā grupa PII un 1. klase).







Atsauksmes
Pašlaik atsauksmju nav.